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《宝可梦Z-A》的高分,不是奖状,而是打在Game Frea

发布日期:2025-10-25 22:51    点击次数:201

《宝可梦传说 Z-A》的M站81分,这事儿有意思了。

我跟你讲,这个81分,根本不是给《Z-A》的奖状,而是甩在Game Freak(简称GF)脸上的一记响亮耳光。

甚至可以说是,过去十年里,所有被《宝可梦》正代作品伤害过的玩家,用媒体的嘴,替自己出的一口恶气。

魔幻的地方就在这里。

1

咱们先拉个场景。

想象一下,你家孩子,智商150,清华北大的苗子,从小奥数冠军拿到手软。

结果呢?从高一开始,每次考试都给你考个61分,多一分都欠奉。

你问他为什么,他说及格就行,反正都能毕业,不耽误事儿。你气得高血压,但他次次都这样,稳定得令人发指。

你骂也骂了,打也打了,甚至都准备放弃了,觉得这孩子算是废了,以后就当个快乐的废物吧。

结果高三摸底考,这小子毫无征兆地给你考了个全校第一,直接甩第二名三十分。

你是什么心情?

高兴吗?可能有那么一点。但更多的是愤怒,是憋屈,是那种“你果然能行,那你之前都在干什么?”的巨大困惑和背叛感。

对,现在所有给《Z-A》打高分的玩家,心情就跟你一模一样。

《宝可梦传说 阿尔宙斯》和现在的《Z-A》,就是那个突然考了第一的孩子。

而《剑/盾》和灾难级的《朱/紫》,就是那张雷打不动的61分及格卷。

这个81分,没有证明《Z-A》有多牛逼,它只证明了一件事——GF不是做不出好游戏,它只是在大多数时候,选择不做。

他们不是能力问题,是态度问题。

这才是最让人生气的地方,能力不行,大家喷两句也就认了。但你有这个能力,你就是揣着明白装糊涂,把玩家当傻子喂猪食,这就不是技术问题了,这是人品问题。

讲白了,不就是那点事儿么。

2

GF这套操作,本质上是一种商业上的精准算计,一种基于IP垄断地位的傲慢。

他们把宝可梦这个IP,拆成了两套逻辑在玩。

一套是“正代宇宙”,服务的是基本盘,是那些从小玩到大,不管你做成什么样都会捏着鼻子买单的铁粉,以及被巨大营销惯性裹挟进来的新玩家和儿童。

对于这部分业务,GF的KPI就一个字:稳。

稳住基本盘,稳住年货的节奏,稳住最低成本下的最高利润。

所以你看到了《剑/盾》的断代图鉴,看到了《朱/紫》那PPT级的帧数和遍地开花的BUG。为什么?因为GF通过几十年的数据,已经精准地算出了玩家的“忍耐阈值”。

他们知道,就算我内容砍一半,优化烂成渣,只要我把皮卡丘和伊布的脸印在封面上,销量就不会崩。既然60分能卖两千万套,我为什么要花双倍的力气去做一个80分,最后可能只多卖一百万套?

这账,小学生都会算。

这就是商业,冷酷且无情。你的情怀,你的热爱,在财报面前,一文不值。它们只是可以被量化、被利用、被消费的成本项。

(插一句,如果你觉得《朱/紫》优化没问题,那真的,你开心就好,我一点意见都没有。)

另一套逻辑,就是“传说宇宙”,这是GF的“创新试验田”和“口碑挽救器”。

当正代作品的口碑烂到快要反噬基本盘的时候,当玩家的愤怒值快要突破那个“忍耐阈值”的时候,GF就会把“传说”这个系列丢出来。

你看,《阿尔宙斯》出来,大家骂声小了吧?觉得GF还是有追求的吧?

现在《Z-A》又是一个高分,大家是不是又开始高呼“GF天下第一”了?

这就是阳谋。

“传说”系列的存在,就是为了给玩家一个情绪宣泄的出口,一个继续做梦的理由。它用一个80分、90分的作品告诉你:“别走,我还没放弃治疗,我还有救,下一作正代一定会更好(才怪)。”

它用一个“考了第一”的优等生表现,来对冲无数次“稳定及格”的学渣行为。

这操作,真的,太骚了。

3

那么,玩家在这场游戏里扮演了什么角色?

一个被PUA到极致的怨种。

每次出正代,就像开盲盒。开出来一个61分的《朱/紫》,玩家一边骂骂咧咧,一边自我安慰:“唉,毕竟是宝可梦,能动就行。”,“GF技术力就这样了,凑合玩吧。”

这种痛苦,是慢性的。

然后GF突然丢出来一个《Z-A》,一个81分甚至更高分的作品。

这个瞬间,玩家的情绪不是“狂喜”,而是一种“恍然大悟”后的悲哀。

过去所有的自我安慰,所有的“理解万岁”,瞬间都成了笑话。

原来你不是瘸子,你只是不想站起来跑。原来我不是在体谅一个残疾人,我是在纵容一个懒汉。

这是一种信仰崩塌的感觉。

那个你爱了二十多年的IP,那个你以为已经尽力了的公司,原来一直在跟你演戏。

所以,《Z-A》的高分,对老玩家来说,是一种极其复杂的体验。它是一颗糖,但糖纸下面,可能藏着一把刀。

这颗糖让你回忆起宝可梦世界本该有的美好,这把刀则让你看清了现实的残酷。

它让你知道,你配得上更好的游戏,但给你好游戏,从来都不是GF的义务,而是他们心情好时的一种施舍。

或者说,是他们觉得口碑快崩了,需要维护一下“品牌形象资产”时,才愿意付出的成本。

4

所以,我们到底该如何看待《宝可梦传说 Z-A》?

它无疑是一款好游戏,甚至是近年来最好的宝可梦游戏。

它值得被夸奖,开发团队值得被尊敬。

但它的成功,也反向衬托出整个《宝可梦》系列,尤其是正代作品的巨大悲哀。

这就像一束光,照进了黑屋子。光本身是美的,但它也让你看清了屋子里的肮脏和不堪。

我当然会买《Z-A》,我甚至可能会玩上几百个小时。

但我心里清楚,这只是GF在下一次端出61分及格餐之前,赏给我的一顿满汉全席。

是为了让我吃饱了,有力气继续骂下一作。

而真正的改变,什么时候会到来?

可能要等到哪一天,当GF端出61分的卷子,玩家们不再捏着鼻子打钱,而是用销量告诉它——“滚,这坨东西我们不吃了”,那个时候,改变才有可能真正发生。

但那一天会来吗?

我不知道。

我真的不知道……毕竟,那可是宝可梦啊。

本报道以促进社会进步为目标,如发现内容存在不当之处,欢迎批评指正,我们将严肃对待。