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索尼震怒,Bungie王牌大作竟成业绩黑洞?

发布日期:2025-11-24 11:28    点击次数:111

朋友们,魔幻现实主义带师索尼,最近给大家上了一堂价值36亿美金的商学院公开课,课程名称叫做《如何用钞能力买来一个大写的尴尬》。

这事的起因,是索尼发布了最新财报。

别的咱不细看,就游戏部门那块,赫然写着“亏损”。

你一个卖PS5卖到飞起,第一方大作动不动就千万销量的巨头,怎么就亏了?

答案直指Bungie,以及它那个曾经被吹成“能玩十年”的《命运2》。

财报里的黑话叫“与Bungie相关的资产减值损失”。

说人话就是:当初花36亿美金买回来的宝贝疙瘩,现在我们内部评估了一下,发现它……好像……不太值这个价了。

我们得在账本上承认,这笔买卖,至少从目前看,是亏的。

这不叫亏损,这叫“价值回归”,是资本市场行为艺术。

我们先把时间线拉回到收购之初。

那时候索尼的PPT上,写的全是星辰大海。

买下Bungie,不是为了一个《命运2》,是为了买来“服务型游戏”的武林秘籍和顶尖研发团队。

索尼想的是,以后我的第一方工作室,个个都能在Bungie老师傅的指导下,批量生产《命运》这种级别的印钞机,到时候什么XGP,通通拿下。

这算盘打得,我隔着太平洋都听到了。

36亿美金,买的是一个未来,一个服务型游戏帝国的入场券。

但现实专治各种花里胡哨的PPT。

索尼首席财务官林涛女士(其实是十时裕树先生,但我们尊重原文的艺术加工)在问答环节,面对投资人的灵魂拷问,给出的解释堪称语言的艺术。

她说:“关于《命运2》,部分原因是竞争环境的变化,销售和用户参与度未达到预期。”

翻译一下就是:

“竞争环境的变化” = 卧槽,《地狱潜行者2》怎么这么猛?

卧槽,市面上好玩的游戏怎么越来越多了?

玩家们怎么都跑去玩别的了?

(插一句,最骚的是《地狱潜行者2》还是索尼自己发行的,属于是自己左脚绊右脚,来了一套军体拳)

“销售和用户参与度未达到预期” = 东西卖不动了,在线人数也拉了,玩家们不爱上线“打工”了。

我们当初画的那个用户增长曲线,现在看就是个笑话。

这番话,完美诠释了什么叫“用最专业的术语,解释最拉胯的业绩”。

讲白了,不就是那点事儿么。游戏不好玩了,玩家自然就走了。

这事儿骚就骚在,它把服务型游戏那层光鲜亮丽的皇帝新衣,给扒了个精光。

过去十年,整个游戏行业都在做一种梦,叫“GAAS梦”,Game as a Service。

大厂们看着《堡垒之夜》、《原神》的流水,眼睛都红了。

他们觉得,做啥单机啊,又累又慢,回本周期还长。

搞服务型游戏多好,玩家持续付费,数据蹭蹭涨,财报年年好看,股价天天新高。

于是大家一窝蜂地冲进去,结果呢?

大部分都死在了沙滩上。

为什么?

因为服务型游戏本质上不是在卖内容,它是在经营一种“虚拟关系”。

它要求你不是做一个好厨子,做一道惊艳的菜就完事了。

它要求你开一个海底捞,不仅菜要 sürekli 上新,你还得陪聊、过生日、表演甩面,365天不能停。

玩家的耐心是有限的,但他们的空闲时间是无限的,可以随时投入到下一个更有趣的“海底捞”里去。

《命运2》的问题,就是典型的“中年危机”。

老玩家被年复一年的“上班打卡”消磨了热情,新玩家面对堆积如山的内容和复杂的系统望而却步。

Bungie很努力,但它更新内容的频率,永远也追不上玩家消耗内容的速度和他们日益增长的阈值。

这台曾经的印钞机,零件老化了,油路也堵了。

索尼以为自己买的是巅峰时期的乔丹,结果到手的是奇才时期的乔丹。

依然是传奇,但真的带不动了。

我是说,这事儿真的、真的很重要。

那么,索尼这36亿美金,是不是就打了水漂?

是,也不是。

从财务上看,这笔“减值损失”就是一个响亮的耳光。

它告诉所有股东和市场:我们之前的判断过于乐观,我们犯错了。

但从战略上看,这可能是索尼必须交的学费。

这笔学费告诉索尼:

第一,服务型游戏的成功是不可复制的。

你买不来一个持续产出爆款的公式,因为玩家的口味变得比翻书还快。

Bungie的成功经验,有它的时代背景和偶然性。

你把它当成圣经,大概率会念歪经。

第二,整合的阵痛远比想象中剧烈。

Bungie作为一个曾经独立惯了的“刺头”,和索尼这种体系森严的巨头融合,必然会产生文化冲突和效率损耗。

最近Bungie的裁员和内部动荡,就是这种冲突的集中体现。

第三,最重要的一点——不要脱离玩家。

任何商业模式,最终都要落回到“好玩”这两个字上。

当你的游戏变成了让玩家痛苦的“电子打工”,那无论你的PPT做得多漂亮,商业闭环设计得多完美,玩家都会用脚投票。

他们会毫不犹豫地离开。真的,毫不犹豫。

所以你看,尽管索尼的CFO还在强调,服务型游戏收入占第一方软件的40%以上,还提了《地狱潜行者2》和《MLB The Show》来挽尊。

但这恰恰暴露了问题的核心——真正的成功者是《地狱潜行者2》这种气质独特、玩法驱动的“异类”,而不是《命运2》这种陷入路径依赖的“旧神”。

索尼花36亿美金,本想请个师傅回家传道,结果自家后院的野孩子自己悟了,一不小心还把师傅的碗给砸了……这剧情,是不是比《命运2》本身还精彩?

最终,这场36亿美金的豪赌,成了一面镜子。

它照出的,是整个3A游戏产业在服务型游戏浪潮下的集体焦虑和迷茫。

所有人都知道那是未来,但没人知道通往未来的路到底该怎么走。

索尼用真金白银,帮所有人又试了一次错。

这学费……是不是有点太贵了?我反正是没看懂。